raptor001

總算寫到金獎囉!(小編擦汗)面對三名對鏡頭會害羞的設計師,梁愛幃、謝承達及吳彤,
其實這次的訪問對於Aivia活動小組來說有點艱難,哈哈!
所問出的每一題答案都好短呀,好在後來三位參賽者有比較放鬆,終於慢慢打開話匣子了。

這三名設計師不僅僅只是設計出一個作品來報名,而是有去研究市場的需求及使用方式,
才創造出了這個金獎作品。就讓我們來聽聽這三名年輕設計師,是用怎麼樣的巧思,
勇奪Aivia滑鼠設計大賽的金獎吧!

  

Aivia活動小組(以下簡稱A):你們是如何得知Aivia滑鼠設計大賽的比賽資訊?

吳彤(以下簡稱吳):我們是在學校布告欄的地方,看到A4大的DM,因為DM特別大張又比較厚,
所以特別引人注意;後來拿到DM後,馬上就上網查了;另外,還有看到公車的廣告。

什麼理由讓你們想要參加

謝丞達(以下簡稱謝):理由就獎金嘛!

梁愛帷(以下簡稱梁):因為我們都剛畢業,還沒有工作,或是自由接案,所以參加比賽其實算是不無小補。

 

A:為什麼會想組隊參加?怎麼分工的?

吳:其實從看到比賽訊息到真正開始做,是截止報名的兩天前。所以後來就決定三個人組隊來做,
感覺上(作品)會比較完整,因為可以分工下去做。

謝:我跟他(吳彤)主要負責3D建模,她(梁愛幃)負責就是一些形象、平面的東西,LOGO等等的。

1013716_10200919729132650_1334812632_r  

A:為什麼會想到要設計這樣的滑鼠?

吳:因為我們剛開始是先知道Aivia主要是做電競滑鼠的,所以一開始的構想就是以電競滑鼠去設計;
然後我們再看到平常市面上的滑鼠,像某牌他們是用蛇的概念去設計滑鼠,它每一支滑鼠都用一種蛇的名稱;
所以我們也想要把生命注入滑鼠裡面,所以特別選了一個敏捷而且兇猛的動物--迅猛龍。
迅猛龍不僅兇猛且敏捷,若有看侏儸紀公園第一級的人應該知道,裡面有一段就是兩隻迅猛龍在追小孩子的畫面。

梁:迅猛龍在狩獵之前,會利用牠的第二支鐮刀狀的指爪敲擊地面,去感受獵物在哪裡。
我們覺得這個動作就可以比擬成玩家在點擊滑鼠的動作。

吳:其實這樣點擊滑鼠的姿勢是一種「抓握式」的握法,不是整個手都貼在滑鼠上的那種,
這種握法是食指與中指指節儘量不用碰到滑鼠的握法。我們有上網查過,
滑鼠的使用方式大概可分為三種,一種是手掌整個服貼在滑鼠上的(掌控型),
另一種是我們這種「抓握法」(指握型),另外一種則是以指尖握滑鼠(指尖型)。

我們後來選擇這種(指握型)握法,因為它主要訴求「左右鍵點擊速度加快」,
能夠一直保持在一個攻擊狀態的滑鼠。


梁:滑鼠的按鍵部分我們讓它的曲線比較平緩,可以減少手指指尖和滑鼠的接觸面;
滑鼠後方比較高起,可以讓手掌方便固定並施力;
兩側也設計了凹槽讓手可以穩定的抓住滑鼠;你(玩家)可能在移動滑鼠時需要拿起再移動,也會比較穩固。

吳:防滑凹槽及橡膠,可以讓大拇指和小拇指能輕易扣住滑鼠,方便快速移動,食指與中指也能比較有力去點擊。

謝:其實就是比較適合打電動的人的握法。

 

A:設計作品時有遇到什麼樣的困難嗎?

謝:最大的困難其實就是時間啦,做初選的時間其實非常少,只有兩天;
而且剛好我們有一位現役軍人(指吳彤),所以稍微準備一下就要回軍營去了;
我沒有要怪他,指是他剛好就是要當兵啊!(笑)
因為時間太趕,雖然有做到一定的質,但可能沒有辦法馬上被評審挑出來;所以後來就進入敗部復活裡了。

raptor003  

A:敗部復活後有再調整作品?

謝:我們先前(初選)的滑鼠造型上是暗示給右手的人使用,左邊比較高,右邊比較低;
但其實那造型只是特別而已,我覺得不太合理,不怎麼好握。
還有就是我們強調迅猛龍的形象,並沒有在第一次(初選)的時候表現得很完整,
所以後來在有幸進入決賽後,我們修改了側邊和上面防滑墊的造型,
以及加強中間簍空的造型,讓它看起來更像迅猛龍的指爪意象。

吳:舊的(初選作品)中間(滾輪處)完全是黏起來的,我們為了想要讓它有指爪的意象,
所以我們後來就決定把它整個割開來,可以從正面直接穿透看過去。

謝:主要是一些造型上的微調。
raptor004  

A:是怎麼樣在敗部復活賽中,獲得那麼多的人支持而勝出的?

梁:其實拉票拉的最用力的是我們的媽媽,像他(指謝承達)好像沒跟他媽講,但媽媽就自己發現了。
因為媽媽們算是剛開始用FB,所以都很熱衷這種活動。可是因為媽媽的朋友們年紀可能比較大,
比較不會用網路的平台,所以我們還拍了投票教學影片。

吳:我們還特別請了我們的好朋友來配音,特別聲音十分有磁性的學長來配音。

梁:然後我們有一個強勁的對手。

謝:投票快結束前兩天,系統好像當機,他們(對手)就很著急,
對方設計者的岳母就跑到技嘉e廚房粉絲頁留言,
我那時候想說奇怪他們在著急什麼,所以就點去他們的wall上看,就發現是對手的家庭們。
心想,喔!!!原來是你們唷!!!(笑)

梁:他們也很認真,他們也有拍影片,有拍拉票和謝票影片。

吳:可敬的對手!他們其實在結果還沒公布之前都一直有在拉票,全家出來拉票。
我們這邊則是後來父母長輩那邊超認真,認真到我覺得我們沒有贏會對不起他們。(三人一起點頭)

梁:而且他(指吳彤)媽媽每天都會跟我說目前戰況,因為他媽媽也是我臉書好友。
然後跟我說我們還要再一起努力!(笑)

吳:他們會去統計和分析票數,每天是在哪個時段對手的票數增加最快,然後去判斷他們是上班族阿、還是什麼。
晚上十點開始票數都會增多。

梁:我媽就跟我說,你們早上千萬不能投票,你們要等晚上之後等他們的票衝起來後再投!

吳:那時候根本不只是拉票,還有在打心理戰。你一天中哪時候去投票,是很重要的。
他們(對手)其實幾乎每天晚上都贏我們,但是最後一天,我們就動員熟的、不熟的、會幫忙的朋友們;
我比較慘一點,我在部隊裡面,只好靠打電話,看電話裡有誰麼號碼就打過去拜託一下;
那時候全家都出動了,三等親以內有FB的全部都要幫忙投票;家庭聚會時,就叫每個人把手機交出來,
一個一個拿來幫他們投;親戚拉完,連鄰居都開始拉。有次我收假回來,走在路上遇到我們鄰居,
他說『你快點回家!你媽現在很著急,說你昨天又輸了很多票!!』所以我就趕快奔回家。

raptor002  

A:獲得敗部復活機會後,有什麼感想?

謝:就是『非贏不可』的感覺啊!2928票耶!感覺上欠了好多的實質點擊的人情。

吳:寄託了很多人的期望在背後,真的要非贏不可。
不過,他們幫我們拉票是值得的,因為我們拿到了第一名!

 

A:決賽當日有什麼感想?評審有問了什麼問題嗎?

謝:一直覺得我們要輸了的感覺,因為很多入圍的作品,比較是創意滑鼠,
但我覺得跟競賽主題「Make It Real」有點遠,
因為創意滑鼠不太可能拿來量產啊,所以就覺得,這...真的是要make it real嗎?

吳:評審(官老師)那時候有問一個問題,就是『你們這個滑鼠,和市面上的有什麼不同?』
可是我們一直說,我們要做的是現在可以實際產出的滑鼠,不要太天馬行空的,
就是現在科技做得出來的功能,
而我們特別的地方應該就是我們滑鼠的使用方式,以及迅猛龍這個特別的形象。
所以當評審這樣問時,我們心想,難道這次其實應該是要做很有創意的滑鼠嗎?
忍不住有點怕是不是我們這次的策略選錯了,感覺會不會就跟這次比賽冠軍無緣了。

梁:其實我們這個設計,是採用了「仿生」的設計;一般的仿生設計,通常都是使用在造型上,
但我們用迅猛龍這個意象,有點延伸仿生的概念,除了一些分殼的造型、模仿迅猛龍的條紋等元素外,
其實還把仿生的概念延伸到使用者的手勢上,
比較是不同於一般的仿生設計,也算是我們這個概念的主要訴求。

謝:對,仿生物的習性。

raptor005  

A:頒獎的時候很緊張嗎?

吳:我在presentation的時候,都沒有我上台領獎時那麼緊張。

梁:對啊,他(指吳彤)抖得很厲害,直接用視覺就看得出來他在抖了!(笑)

謝:我那時候在專注咬口香糖.... 心想到底會不會得呢,聽到578. Raptor,蛤?!太扯了吧!!(大心)
上台簽名的時候,手都在抖。

吳:超開心!

 

創作者介紹
創作者 Aivia的量產之路 的頭像
GIGABYTE Aivia

Aivia的量產之路

GIGABYTE Aivia 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 891 )