為了讓更多人了解此次參賽者們的在參加Aivia滑鼠設計大賽的心路歷程,也讓大家聽聽這些新銳設計師們的想法,Aivia活動小組特別又在台灣跑透透啦!!(不要以為小組成員偷懶不坐在辦公室借故亂跑唷!!<越描越黑?>)
Aivia活動小組分別採訪了獲得金、銀及銅獎的參賽者,除了精選極富特色的咖啡廳作為拍攝場景外,更與參賽者們來了些深入對談,希望能對所有走在商品設計這條路上的朋友們,有一些啟發或者鼓舞!
這次小組從台北驅車前往高雄,特別拜訪了此次Aivia滑鼠設計大賽的銅獎設計師,姚穎良及楊佳蕙。兩位都是樹德科技大學應用設計研究所的學生,姚良穎目前還在樹德應用設計研究所,對於產品設計十分有熱情,此次更邀請到樹德科技大學副教授陳文亮老師擔任指導教授,是本屆Aivia滑鼠設計大賽唯一邀請指導教授的隊伍。
A:初次看到技嘉舉辦「Aivia滑鼠設計大賽」有什麼想法?參加後有什麼想法?
楊佳蕙(以下簡稱楊):老實說剛看到「技嘉」舉辦「滑鼠設計大賽」的時候,還蠻SHOCK的,因為一般印象技嘉都是主機板和顯示卡;
而且又看到這這個比賽第一名可以保證量產,其實還蠻驚訝的!但在我參加這麼多比賽以來,我覺得以評審安排和決賽頒獎典禮部分來看,技嘉是最慎重的了。
姚穎良(以下簡稱姚):以其他的比賽來說,不會幫參賽者安排事前的招待,也不會有事後的記者會或展覽。
楊:就覺得你們蠻用心的。接待啦、工作人員啦等等都真的很用心。
姚:而且模型補助費,是我看過給最快的!(笑)
A:「保證量產」對你們來說是很重要的參賽誘因?
楊:其實看過很多很棒的設計在新一代或iF得獎,可是在市面上都買不到。其實我們有去問過(這些設計師),廠商難道都沒有跟你們洽談嗎?
他們說,有時候是成本上的考量,或機構上的限制。很多設計的概念其實很棒,但還是屬於半成熟品,還需要廠商的協助,讓設計能夠成為真的產品。
設計師的夢想其實就是,有一天能夠看到每個人都在使用自己設計的東西,如果真的能那樣,那真的會蠻開心的!
姚:其實比起其他比賽,這樣的特點其實是讓比賽更困難一些。
楊:因為如果要量產,要考慮的東西一定會比較多,不會只是在造型上的設計而已。
姚:當初在設計的時候,就有把機構都考慮進去了。
楊:不過那天評審老師們是有給我們一些建議,在機構上面可能還是要加強。
像是滑鼠的尾翼應該再加長一些,讓手能夠舒適的靠在桌面上,滑鼠上的孔也比較對著掌心,讓風能夠吹得到。
當初我們可能只考慮到「飛行者」的造型,而沒有想到這部分。
姚:若要量產,材質上面我們應該也會修改;但因為這次模型是用RP做的,所以比較無法呈現出來。
如果有第二屆的話,主辦單位可以考慮規定大家做出的模型是已經可以用,讓結構和機構的設計更加完整,讓比賽的挑戰度更高,吸引更多更專業的人。
楊:我覺得機構這方面,在大學的時候其實都只以做模型,可能得到畢製的時候才會接觸;
很多好的設計沒辦法被量產,其實都是卡在機構的部分。
我覺得當一個好的設計師,機構這部分的問題其實是早晚都要面對的,而不是一直只是在造型上面做設計,卻沒有考量到裡面的機構。
我是在大學畢製的時候才碰到機構上的問題,那時候因為得要跟外包廠商溝通,才發現天哪,機構的問題真的卡很大。
就變成說,如果機構不符合,就變成整個造型都要改。所以我覺得,如果機構你沒法解決的話,就算大學一畢業,還是會覺得學術和業界其實落差很大。
後來只要我遇到機構上的問題,我都會重新思考那時候是不是其實我也該修一下機械科系。
姚:一般公司在找設計師,一定也希望不是找到只會設計外觀的設計師,一定也會想要找裡面機構也都很熟的,這樣要上手也會比較容易呀!
像我們指導教授,他是台大機械系的,所以基本上是從機構教起,我們學校有很多跨領育的教學,
像這次我們的「飛行者」風扇部分的設計,也有請機械系的幫我們看;
這次設計作品我們時間不夠,無法作風扇噪音及流速的測試,這部分我們也知道,現場評審也有提出。
很多學校鼓勵同學們參加比賽,但其實很多比賽又是比概念性的東西,對於實務來說,其實不見得好;
我覺得應該要鼓勵學生們考慮到機構實作的部分,做出來的東西才比較能夠接近量產。
A:身為比賽的常勝軍,這次比賽只得了銅獎會不會有點難過?
姚:不會啦!看破啦!(搖頭)
楊:學長其實決賽當天非常緊張!(大笑)
姚:大概消沉了10分鐘,但還是得繼續啊,還有很多比賽等著你啊!
A:當初為什麼會想要設計這樣的滑鼠?
楊:因為我們是常常在使用滑鼠畫圖的人,只要電腦一打開,手就是一直放在滑鼠上面;
長時間使用之下,手很容易流手汗,握久了就會覺得不舒服;所以就曾經想過,或許可以放個類似電風扇的東西在滑鼠上面吹一下。
和學長討論後,就想說或許可以結合飛機的引擎,算是來自自己的使用經驗來的概念。在顏色上面,我們也有考量。
姚:主要使用雙色搭配,紅色黑色也是市面上接受度最高的顏色;我們設計的這隻滑鼠,表面也有做特殊處理,比較耐髒。
A:在設計的過程中是否有遇到困難?
姚:其實畫了很多次的圖, 因為這次的主題是「保證量產」,所以我們在畫的時候是儘量以能做出來的設計為主。
所以我們有真的去看市面上的滑鼠,買來拆機構、組裝,以現有的東西拿來拼裝後,不斷的修改設計,最後才變成目前的樣貌。
先有天馬行空的設計,但是想歸想,這次的比賽和其他比賽其實是不一樣的,其他比賽大多是概念,不管有沒有做出來,也最多都是到模型;
但技嘉的比賽是規定以後有要量產,所以我們會考慮到開模的部分,考慮的東西其實比較多,所以光是圖就改了很多次。
A:得知獲獎的那剎那,有什麼感想?
楊:得知獲獎的當下真的很想跳起來說「耶!」(大笑)真的很開心,學長叫我趕快上去領獎,要幫我拍照。
(A:學長為什麼沒上去?)
姚:因為沒第一名,我只有第一名才會上去(笑)
楊:馬上打電話給指導老師,告訴他我們得獎了。
A:獎金有計畫怎麼使用嗎?
姚:部分還是會給學妹,但有部分還是留作之後比賽的公基金。
比賽比得越多,可能有時候會花越多,像這次的模型費因為我們希望能做的精緻一些,你們補助一萬二,但我們花了一萬三,上台北我們也是需要車馬費之類的。
楊:可以了啦,我們這次有賺回來了啦。
姚:所以說希望主辦單位們,可以把獎金或車馬費提高....(主動直視鏡頭)

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